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ますこ つかさ フリーで活動しているゲーム音楽作曲家、サウンドエンジニア。フリーになる前にはテーカン(テクモ)、アトラスに所属していた。 以前にはMACCO、すけるとん、どさんこマッコーなどの別名義を持っていた。現在は増子津可燦という名義を使用。 ゲームセンターでアルバイトしていたところ、テーカン専務(当時)の原野直也氏に誘われて1982年テーカンにアルバイト入社。 その後1984年から1986年まで社員として在籍。 テクモでは『スターフォース』や『ボンジャック』などテーカン、テクモのアーケード初期タイトルに関わる。 サウンドプログラムの知識があったためサウンドドライバーの作成や基板設計等も行っている。 1986年に原野直也氏の独立に伴いアトラスに移籍。アトラス創立メンバーの一人となる。 アトラスでは『デジタル・デビル物語 女神転生』等初期タイトルに関わる。 1990年にフリーランスとして活動を始める。 ゲーム音楽作曲家ではあるが、最近ではエンジニアリングの仕事を中心に活動しているらしく、作曲活動を多く行っていない。 『真・女神転生III NOCTURNE』以降の女神転生シリーズには関わっていないが、作曲家としての復活を期待する愛好家も多く存在する。 担当作品の一例 テレガチャ ボンジャック スターフォース ピンボール・アクション (*1) (斎藤幹雄と共作? / サウンドプログラム (*2)) テーカン ワールドカップ バルバルークの伝説 マイティボンジャック (蓮舎通治と共作?) アルゴスの戦士 銀河伝承 アルカノイド (FC版) ラビリンス 聖剣サイコカリバー 女神転生シリーズデジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生II 真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生if... 真・女神転生デビルサマナー (田崎寿子と共作) 偽典・女神転生 東京黙示録 デビルサマナー ソウルハッカーズ (田崎寿子、目黒将司と共作) バイオ戦士DAN Gotcha! The Sport! (高山ヒロヒコと共作 / 効果音・サウンドドライバ制作) The Karate Kid Town Country Surf Designs Wood Water Rage ダンジョンエクスプローラー Major League Baseball パズルボーイ PC原人 (効果音・サウンドドライバ) TM NETWORK LIVE in POWER BOWL (サウンドアレンジ) コスモタンク 雀偵物語 スーパーエアーウルフ ブレイゾン TATSUJIN(PCE) (編曲) 雀偵物語2 宇宙探偵ディバン 出動編 雀偵物語2 宇宙探偵ディバン 完結編 宇宙の騎士テッカマンブレード(SFC) レミングス(GB) カブキロックス ノンタンといっしょ くるくるパズル (簗田裕之と共にサウンドエディター) クリスタルビーンズ フロム ダンジョンエクスプローラー ゼイラムゾーン (もりたかしと共作) 聖獣魔伝ビースト&ブレイド ガレオス ゴジラ トレーディングバトル 語楽王TANGO!(WS, GB) あにまるぶりーだー3 エルテイルモンスターズ 電車でGO!64 (サウンド) 筋肉番付VOL.2 -新たなる限界への挑戦! マジカルバケーション お遍路さん ~発心の道場(阿波国)編~ モンスターキングダム・ジュエルサモナー (多数の作曲家との共作) コンチェルトゲート (サウンドエフェクト) 東京テリオン (作曲) マジカルバケーション 5つの星がならぶとき 大乱闘スマッシュブラザーズX (編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U (編曲) ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 データカードダス マジンボーン ゴエティア -千の魔神と無限の塔- Caligula-カリギュラ- デモンズゲート 帝都審神大戦 ~東京黙示録編~ NEO平安京エイリアン WORK×WORK 8ビットリズムランド マドリカ不動産 Caligula2-カリギュラ2- マドリカ不動産2 -新物件の間取り謎 - 十三月のふたり姫 モナーク/Monark 代表的な曲 Explorer~閉ざされた街 (デジタル・デビル物語 女神転生II) Death Match~死闘 (デジタル・デビル物語 女神転生II) Hallucination~魔界幻想 (デジタル・デビル物語 女神転生II) OMEGA~聖戦 (デジタル・デビル物語 女神転生II) ダンジョン5 (ダンジョンエクスプローラーII) 銀座 (真・女神転生) 廃墟 (真・女神転生) 戦闘 (真・女神転生II) ボスバトル (真・女神転生デビルサマナー)
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ニンジャ(にんじゃ) 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(GBA) レジェンディア 関連種ファンタジア(SFC・GBA) ファンタジア(SFC) HP 2000 TP 0 攻撃力 800 防御力 90 EXP 5000 ガルド 3200 アイテム チャームボトル 出現場所 未来アーリィ大陸 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 - - 半 半 - 半 弱 行動内容 ワープして別の場所に移動する。 二刀で斬りつける。 姿を消し頭上から急襲する。毒の追加効果。 前方にクナイを投げて攻撃する。 総評 未来アーリィ周辺に出現する忍者型のモンスター。 クノイチの上位種だが出現場所の関係で先に遭遇することも。 やってくることはクノイチと同じだが、何故かHPがたった2000しかないため適当な攻撃を当てれば簡単に倒せる。 なお、赤色の装束を着たものと黒色の装束を着たものの2種類がいるがステータスは全く同じである(ゲーム内では詳細は不明だが基本的に黒装束が男性、赤装束が女性とされている)。 ダオスに洗脳された忍者達がダオス城の守りを固めるべくアーリィ周辺を徘徊していると考えると物騒な話である。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 2000 TP 攻撃力 360 防御力 90 敏捷 100 攻撃属性 闇 EXP ガルド 落すアイテム チャームボトル 盗めるアイテム - 出現場所 - 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - - - - - - 弱 半 - 行動内容 / 総評 ▲ レジェンディア ソロン逃走のための露払いとして登場するボス 種族 レベル HP 攻撃属性 経験値 ガルド スカルプチャ 人族 66 19901 - 268 594 - 重量 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 中量級 621 115 238 39 119 アイテム ミラクルグミ(33,75%) 出現場所 秘密の地下道 属性耐性 - 状態異常耐性 - (※基準は戦闘ランク ふつう) めったざし/忍刀を素早く何度も突き立てる 東方の国に存在すると言う姿なき暗殺集団 このたび、ソロンに従う形で遺跡船に乗船してきた キャラクエ・ジェイ編の秘密の地下道で遭遇するボス ボス戦ではあるがパラメータとしてはこの時点でのエンカウント敵並みで、 しかも一体でしか登場しない分だけ、むしろランダム戦闘より楽な相手だと言っていい。 近づけば怖い相手だが、逆に言えば離れて戦えば安全と言うことなので 敵からある程度距離を離してクロエの魔神剣・双牙やジェイの苦無を連発していれば 全くダメージを受けずに無傷で完封することも可能だ。 なお、通常攻撃の縦斬りには束縛の追加効果があり、30%ほどの高確率で発生する ▲ 関連種 ファンタジア(SFC・GBA) クノイチ ニンジャマスター ハンゾウ どうぞう おきよ
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【曲名】 ニンジャ! 摩天楼キッズ 【アーティスト】 トゥー・チー・チェン 【歌詞】 http //lyric.kget.jp/lyric/wq/op/g/ 【作詞】 冬杜花代子 【作曲】 都志見隆 【編曲】 山本健司 【作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【メディア】 特撮TV 【テーマ】 ED主題歌 【初出】 1994年 【備考】 スーパー特撮シリーズのOP/EDでは初となるラップ入り楽曲。トゥー・チー・チェンの正体は作曲の都志見隆。 Full
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略奪系考古学者 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・略奪系考古学者(職業) 要点:・古びた帽子・スコップ・悪そうな目 周辺環境:・遺跡 評価:・体格(評価0)・筋力(評価2)・耐久力(評価2)・外見(評価-1)・敏捷(評価2)・器用(評価-1)・感覚(評価1)・知識(評価2)・幸運(評価0) 特殊: *略奪系考古学者の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *略奪系考古学者は罠を解除することが出来、この時、解除判定は評価+4され、燃料は必ず-1万tされる。 *略奪系考古学者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 *略奪系考古学者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2)され、燃料は必ず-2万tされる。 *略奪系考古学者は地下と遺跡では全ての判定で評価+2される。 →次のアイドレス:徳河舞蔵(ACE)、労働一号かれんちゃん(ACE)、ダンジョンエクスプローラー(職業)、鞭の達人(職業)、I=D・発掘兵器(イベント) 派生元リスト 泥棒猫 →その前猫妖精 コメント 罠解除とか地下とか遺跡とか……なんというか派生のダンジョンエクスプローラー当たりでも作ってダンジョン完成。 敵をおびき寄せるぜベィビー♪ ってことなのかね? どっかのアイドレスで罠作れるのかなぁ……。(旧コメント) ダンジョンとくいー トラップかいじょかいじょー 遺跡が得意で穴を掘るぜ 扉開けるぜ 突入開始ー 泥棒? チッチッチ、オレは宝を求めて三千里 山超え 海超え 遺跡超え お宝ゲットのトレジャーハンター ん、考古学者が入っているという事は……学者的興味とお宝の為に遺跡に潜る人なのです。(注意:別に宝探しは要点等にはありません)
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オーシャン・エクスプローラ 水 UC コスト4 呪文 ■自分の山札の下から3枚を手札に加える。その後、自分の手札から1枚選び墓地に置く。 作者:プッチ 評価 名前 コメント -
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⇒着信☆あぷり♪ MoEダンジョン Superボンバーマン THE 功夫 ぱにっくボンバー アトラス クロスワード サイコバックギャモン スターソルジャーspecial スリザーリンク スーパースターソルジャー ダンジョンエクスプローラー チェス チャレンジャー ネクタリス ボンバーマン3D ボンバーマンカート3D ボンバーマンカートspecial ボンバーマンパズル ボンバーマンピンボール ボンバーマンプラネット ボンバーマン復刻版 モンスターガント リバーシ ロードランナー 大迷宮組曲 天外魔境ZIRIA 将棋 川釣りマスター 数独-SUDOKU- 新高橋名人の冒険島 栄冠は君に 燕風-ENFU- 迷宮組曲 邪聖剣ネクロマンサー
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未知のダンジョン 説明 出現モンスター マップパターン 説明 プレイヤーが作成したものとは違う、異界のダンジョン。2F以降、単一フロアの追加マップとして各階ごとに発生する。 正確な発生条件は不明だが、フロアの評価と関係がある模様。評価24での発生が確認されているが、40↑でも発生しなかったりするので、確率か何かが絡むらしい。 50↑あれば安定して発生。 通路エリアの数も関係する模様。最低でも2エリアないと出ない。 入り口は通路のどこかにランダムに出現し、全体マップ上では「R」で表示される(通過していれば)。なお、入る前に同じ位置にマークすると上書きされて消滅してしまうので注意。 出現モンスターの種類は階層ごとに固定。通常ダンジョンと同様、同種のモンスターでもより深い場所の(高レベルの)ほうがよい物を落とすが、基準となるレベルは通常ダンジョンのそれとは異なる。 宝部屋が最大4部屋まで出現する。開けるのに鍵は必要ない。 11F以下のフロアでは、それまでに倒したボス(グリフォン以外)が出ることがある(ランダム)。 入り口同様に通路のどこかに出口が存在する。出口から出ると入った場所に戻る。そのほかワープやリターンでの脱出も可能。 入った時点で入り口は消滅するため、一度出たら再度入ることはできない。マークも不可。 名前 コメント 出現モンスター フロア モンスター 備考 2F 黒コウモリ 3F スケルトン 要ホーリーリング 4F 山賊 5F コボルト、リーダーコボルト、闇の騎士、落ち武者、スケルトン 6F コボルトメイジ、悪の弟子、破戒僧、スピリット、熱情の人魂、冷酷の人魂、猫又 7F 落ち武者 8F スライム、アイススライム、グラススライム 9F 狼、銀狼、魔狼 狼のグリル用狩場? 10F 山賊、闇の騎士、破戒僧、魔道士 11F 赤コウモリ、地獄犬、リーダーコボルト、熱情の人魂、スライム シャア専用? 12F ゴブリン、山ゴブリン、ゴブリンシャーマン ゴブリン祭り 13F 黒コウモリ、青コウモリ、赤コウモリ、スケルトン、ゴースト 14F 闇の騎士、サキュバス 15F 破戒僧、アニメイテッドアーマー 16F 呪い猫、幻獣 17F 猫又 18F 魔狼、魔道士 19F 赤コウモリ、穴猫、ダークスライム 20F 穴猫、呪い猫、狼、銀狼、野犬、山犬、地獄犬、大トカゲ、ケツアルコアトル、グリフォン 食材の総合デパートやぁ! キルトスカート確認 -- 阿 (2009-11-27 19 21 45) 2F未知ダン宝箱で炎のコーンとキルトスカート確認 -- けいすけ (2012-11-20 14 32 27) 久しぶりにやりこもうと思う -- 珍獣 (2013-05-08 09 44 36) 未知ダンで、ルビー、サファイアの指輪GET -- ハカイジュウ (2013-07-26 11 37 32) 名前 コメント マップパターン マップは既定のパーツ4つがランダムに組み合わさって決まる。 マップの右上、右下、左上、左下のそれぞれが1つのパーツ。全24種類(ボス含む)。 ボス以外のパーツは同じものが複数同時に使われることもある。 以下の図はマップ上の右上に配置された場合のもの。 左上に配置された場合は左に90度回転、 左下に配置された場合は180度回転、 右下に配置された場合は右に90度回転して配置される。 土床1 ┏━━┓ ┏┫ ┃ ┏┫┗□ ┃┏┫┗□ ┃┫┗□ ┃┗┓ ┃ ┗┓ ┃ ┗┓ □ 石または銀の宝部屋、場所はランダム右下の場合は銀の宝部屋 それ以外の場合は元の小部屋が2D小部屋になり、その奥に石の宝部屋が配置される 土床2A ┌─□□□□─┐│ □□□□ │└─┬────┤ ┃ ┏■ ┃━━┛ ┃ ┃ ┣━━┫□━━┳┛ ┃ ┃ □ 太線は土の床、細線は石の床 鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(左扉)のどちらか中部屋の所に発生する場合、2D小部屋→L字通路×2→宝部屋 という配置になる 土床2B ┌─□□□□─┐│ □□□□ │└───┬──┘ ┃ ■━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫□┻━┳┛ ┃ ┃ □ 鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(右扉)のどちらか それ以外は土床2Aと同じ 土床3 □━┓ ┣━━┳━□ ┃ ┃■━┛ ┃━━━━━┫ □ ┃ ┃┏━━┳━┻━┛□ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 土床4 ┏━□ ┃■━━┓┏━┻━┓ ┃┃ ┃ ┃┫ ┏┻━┫┃ ┃ ┃┗□ ┃ ┃ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 木床1 ┏┳━━┳┓ ┃□□□□┃ ┃□□□□┃━┫□□□□┃ ┃□□□□┃ ┗┻┳━┻┛ ┃ 鉄の宝部屋、場所はランダム4つの中部屋のいずれかが 2D小部屋→L通路×2→宝部屋 の配置になる 木床2 ┏━━┳━━┓ ┃□□┃□□┫ ┣□□┃□□┃ ┃□□┃□□┫━┻□□┃□□┃ ┏━━┻━□┃ ┃ ┏━━━┛ □ ┃ 鉄の宝部屋、場所は小部屋のどちらか 石床1 □┓ ┏━━━┓ ┃ ┃ ■ ┃ ┣━┻━┛ ┃ ┃ ┃━┻━━□┏━┫ □ ┃ ┃ ┗━┳━┛ ┃ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 石床2 ■ ┏━┻━┓ ┃ ┃━┫ ┣□ ┃ ┃ ┗━┳━┛ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 石床3 ■ │ │ □━━━┫ ┃ ┃ ┃ 太線は石の床、細線は大理石の床 石の宝部屋、場所は■ 石床4 ┏□ ┃ ┣□ ┃━┫ ┃ □ ■ ┗━┳━┻━┛ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 石床5 □□ □□━┳━━━━━┫ ┃ ┃ ┗━┳━━━┛ ┃ 宝部屋なし 石床6 ┌┬┬┬┐ │□□□│ │□□□│━━━H.┴┴┴┘ ┃ ┃ ┃ 太線は石の床、細線は魔法の床 Hは回復部屋 銀の宝部屋、場所はランダム 石床7 □ ┌─┬─┐ ┃ │ │ │ ┃ │ ■ │ ┃ │ │━┫ └─┬─┘ ┃ ┃ ┗━┳━┻━┓ ┃ □ 太線は石の床、細線は魔法の床 銀の宝部屋、場所は■ 石床8 ┏━━━━━┓ ┃┏━━━┓┃ ┃┃┏┳┓┃┃ ┃┃■□┃┃┃┓┃┗━┛┃┃┃┃┗━━━┛┃┃┗━━━━━┛┃ ┏━━━┛ 銀の宝部屋、場所は■ 石床9 ━━━┓ ┃ ┃ ┃ 宝部屋なし 石床10 ■━━━┓□□ ┃□□ □━┓ ┣━┛ ┃ ┃━┳━┛ ┗━┓ ┃ ┃ ┗━┳━━━┫ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 大理石床 4パターンある。 A) ┏□ ┣果━━■ ┣□ ┣水━━□━━━╋□ ┣□ ┣□ ┃ B) ┏□□□ ┣水□□ ┣□ ┣果━━■━━━╋□ ┣□ ┣□ ┃ C) ┏□□□ ┣水□□ ┣□ ┣果━━□━━━╋□ ┣□ ┣果━━■ ┃ D) ┏果━━■ ┣□ ┣□ ┣水━□□━━━╋□ □□ ┣□ ┣果━━□ ┃ 果:果樹部屋、水:噴水部屋 銀の宝部屋、場所は■ ボス1 □□□ □□□ □□□━━━┫ ┃ ┃ ┃ 石の床 偽善の騎士、求道の魔神、放浪の大魔王、クイーンエルフ、ダークマスターのどれかが出現 ボス2 ┏┓ □□□┃┗┓ □□□┗━┫ □□□ ┏┛ ┏┛━┫ ┗━┓ ┃ ┏┛ ┗┓ ┏┛ ┗┳┛ 土の床 はぐれドラゴンが出現 ボス3 ┏━━┳━━━┓┃□□┃□□□┃┣□□┣□□□┃┃ ┃□□□┃╋━━╋━━━┫┃□□┃□□ ┃┣□□┣□□ ┃┗━━╋━━━┛ 木の床 忍の頭領が出現
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ニンジャ ニンジャ [#p021cf9d] 公式説明 [#i6274180] 特徴 [#ga959095] スキル一覧 [#s2acacb6] スキル詳細 [#l562c01e] 誘眠香 [#e50f4cec] 幻影の飛躍 [#ve691c4c] 一閃 [#d3394fd4] 風魔手裏剣 [#p012223b] 大木大回旋 [#q0821aa2] 刀研磨 [#n1137cc5] 忍者変身 [#i6998659] 桜吹雪 [#nde649a3] 木の葉斬り [#mf64752d] 霞斬り [#if0b454c] 旋風斬り [#s01d43f9] 解毒能力上昇 [#ff21318d] 公式説明 [部分編集] 特徴 [部分編集] 基本性能情報募集中。-PvPでは情報募集中。#areaedit(end) スキル一覧 [部分編集] アイコン スキル名 タイプ 使用可能レベル スキルレベル上限 必要スキルポイント 前提スキル 説明 attachref 誘眠香 アクティブ 40 5 10 なし 最大5体の通常及びダウン状態の敵を90%の確率でLv 5の睡眠状態にする粉を投げる。(公式サイトより抜粋) attachref 幻影の飛躍 アクティブ 42 5 20 誘眠香Lv1 一番近い敵の背後に瞬間移動し、その敵を斬り倒す。(公式サイトより抜粋) attachref 一閃 アクティブ 48 5 30 幻影の飛躍Lv2 自分の前に通常及びダウン状態6体の敵に向かって高速で移動し、最終物理攻撃力の800%の攻撃力で一撃し斬る。斬られた敵はダメージを受け、その場にダウンする。(公式サイトより抜粋) attachref 風魔手裏剣 アクティブ 40 5 10 なし 巨大な手裏剣を投げ、群がる最大8体の通常及びダウン状態の敵を攻撃ダメージを与え、その場にダウンさせる。(公式サイトより抜粋) attachref 大木大回旋 アクティブ 45 5 20 風魔手裏剣Lv2 最終物理攻撃力の240%の能力を持つ巨大な丸太を召喚し、前方に転がり、通常及びダウン状態の敵を攻撃する。60秒間、移動速度50%、命中率75%減少させる。(公式サイトより抜粋) attachref 刀研磨 パッシブ 41 5 10 風魔手裏剣Lv1 風魔手裏剣の攻撃力を増幅し、命中した対象のMAX HPを15%を減らし、18秒間、1秒当り15のHPを減少させる出血状態にする。(公式サイトより抜粋) attachref 忍者変身 トグル 40 1 25 なし 自らの姿を忍者に変身させる。忍者に変身するとすべての通常状態スキルは封鎖され、忍者専用攻撃スキルのみ使用できる。リランチ、エアラッシュ、カットダウンなどの攻撃は、そのまま使用できるが、モーションは変化する。1秒当り15のMPを持続的に消耗する。(公式サイトより抜粋) attachref 桜吹雪 アクティブ 40 1 30 忍者変身 桜が舞い散る姿を元に生まれた攻撃である。敵を斬り上げ空中に高く斬り上げる。(公式サイトより抜粋) attachref 木の葉斬り アクティブ 43 1 30 桜吹雪 低い姿勢で、敵の足元を斬り、低く浮かせる。(公式サイトより抜粋) attachref 霞斬り アクティブ 45 1 30 木の葉斬り 前方に向かって高速で3回剣ので突き攻撃をし、後方に敵を押す。攻撃を受けた相手はその場にダウンする。(公式サイトより抜粋) attachref 旋風斬り アクティブ 47 1 30 霞斬り 通常及びダウンした敵を回転攻撃で巻き込み、空中で3連打攻撃し、跳ね上がりながら斬る。(公式サイトより抜粋) attachref 解毒能力上昇 パッシブ 41 5 誘眠香Lv? 誘眠香を使用すると、毒も一緒に使用しHPが持続的に消耗される。(公式サイトより抜粋) スキル詳細 誘眠香 [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 誘眠香 5 10 アクティブ - 説明 一定の確率で、相手を睡眠状態にする 技能Lv 前提Lv 効果 発動間隔 詠唱時間 消費MP 1 40 - 12秒 即時 50 相手2体を、50%の確率で睡眠LV1状態にする 2 43 - 14秒 即時 55 相手3体を、60%の確率で睡眠LV2状態にする 3 - 4 - 5 - 備考 LV3から、ダウン状態の相手にもHITする 幻影の飛躍 [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 幻影の飛躍 5 20 アクティブ Lv1.誘眠香 説明 一番近い敵の背後に瞬間移動し、その敵を斬り倒す 技能Lv 前提Lv 攻撃力 発動間隔 詠唱時間 消費MP 1 42 150.0%+200 15秒 即時 62 一番近い敵の背後に瞬間移動し、その敵を斬り倒す 2 46 175.0%+240 13秒 即時 58 一番近い敵の背後に瞬間移動し、その敵を斬り倒す 3 4 5 使用感(詳細) 説明には書いていないが、向いてる方向の一番近い敵が範囲。完全にPvP向きのスキル。PvPならば「幻影の飛躍」→「スローイングダガー」等のコンボで役立つと思われる。通常のダンジョンとかで使おうものならば、雑魚の群れの真ん中に突入してフルボッコタイムが始まる。ボス戦ならば回避と攻撃を同時に行えてカッコイイ。ザンゾウダ・・・。が、15秒のクールタイムが長すぎるので、「バロウ」を覚えているのであれば素直に「バロウ」で回避するのが吉。ラヴァロンの腹に接近することも可能。 一閃 [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 一閃 5 30 アクティブ Lv2.幻影の飛躍 説明 複数の相手に強力な一撃を与える HPも消費するので注意 技能Lv 前提Lv 攻撃力 発動間隔 詠唱時間 消費MP:HP 1 48 最終物理の400% 60秒 即時 150 100 通常及びダウン状態の敵2体に、最終物理の400%のダメージを与え、ダウンさせる 2 50 最終物理の500% 60秒 即時 170 120 通常及びダウン状態の敵3体に、最終物理の500%のダメージを与え、ダウンさせる 3 4 5 使用感 風魔手裏剣 [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 風魔手裏剣 5 10 アクティブ 説明 巨大な手裏剣を投げ、群がる複数の相手を攻撃する 技能Lv 前提Lv 攻撃力 発動間隔 詠唱時間 消費MP 1 40 60.0%+150 3秒 即時 50 群がる最大4体の通常及びダウン状態の相手にダメージを与え、ダウンさせる 2 43 80.0%+300 3秒 即時 53 群がる最大5体の通常及びダウン状態の相手にダメージを与え、ダウンさせる 3 46 100.0%+450 3秒 即時 56 群がる最大6体の通常及びダウン状態の相手にダメージを与え、ダウンさせる 4 5 使用感 貫通はしない。当たった敵の周辺が攻撃対象になり、結構狭い。 大木大回旋 [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 大木大回旋 5 20 アクティブ Lv2.風魔手裏剣 説明 巨大な丸太で、前方の敵を攻撃する 技能Lv 前提Lv 攻撃力 発動間隔 詠唱時間 消費MP 1 45 最終物理の105% 30秒 1.5秒 70 通常及びダウン状態の敵を攻撃し、15秒間、移動速度50%、命中率75%減少させる 2 48 最終物理の120% 30秒 1.5秒 75 通常及びダウン状態の敵を攻撃し、20秒間、移動速度50%、命中率75%減少させる 3 4 5 使用感 詠唱が完了すると2キャラほど離れた位置から1画面分ほどの距離をゆっくりと進む丸太を召喚する。命中率減少は非常に強力で、ほとんどの攻撃がMISSになるほど。忍者に限らず他職も避けるのでボス戦では非常に頼りになるだろう。 刀研磨 [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 刀研磨 5 10 パッシブ Lv1.風魔手裏剣 説明 風魔手裏剣の攻撃力を増幅し、命中した対象のMAX HPを15%を減らし、18秒間、1秒当り15のHPを減少させる出血状態にする。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 発動間隔 詠唱時間 消費MP 1 41 8.0%+60 - - - 風魔手裏剣の攻撃力を増幅し、命中した対象のMAXHPを7%減らし、10秒間、1秒当たり3のHPを減少させる出血状態にする。 2 44 11.0%+80 - - - 風魔手裏剣の攻撃力を増幅し、命中した対象のMAXHPを9%減らし、12秒間、1秒当たり6のHPを減少させる出血状態にする。 3 4 5 備考 忍者変身 [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 忍者変身 1 25 トグル - 説明 忍者に変身する。変身中は忍者専用スキル以外、使用不可になる。(リランチ、エアランチ、エアラッシュ、カットダウンを除く)また、変身中は1秒毎にMP15を消費する。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 クールタイム 詠唱時間 消費MP 1 40 - 0秒 即時 1(1秒毎に15) 詳細 【変身前との変更点】 ・通常攻撃&エアラッシュの威力は約2倍になるが、倒れた相手への追撃&スキルの威力は変わらない。 ・通常攻撃のコンボが5→3に。また、最後のノックバック(敵がのけぞって下がるやつ)が消え、硬直も長くなる。 (反撃を受ける可能性大。集団相手だとフルボッコにされる) ・エアラッシュが回転ではなく、空中で5連続の斬撃に。 (初撃の当てる位置をずらしたり、攻撃のテンポを調整しないと全て当たらない可能性がある) ・倒れた相手への3連続追撃が「1/1/1」→「1/2/1」Hitとなったが、3撃目の出が遅くなり、まず当たらない。 ・ダッシュ攻撃にダウン効果がなくなる。 ・移動速度が上がる。(業績の効果も反映されるかは不明) ・かっこいい。 使用感 待望の忍者なので即使用したくなるが、忍者専用スキルが充実するまでは変身しないで戦った方が、火力は明らかに上である。(少なくとも、Lv43の時点では・・・45で霞斬りコンボを使えるようになると世界が変わる。アサシン時代からの苦労が報われる時が来る)また、1秒当たりMP15なので、変身したままでいるとすぐにMPがなくなる(ダッシュ、リランチ等のMPも消費されるため)。なので、即発動・解除できる点を利用し、必要に応じて変身するのが望ましい。余談だが、空中で5連撃した後、タイミングよくカットダウンを使用すると空中に停滞できる。(バグと思われる。なお、カットダウン自体は発動しないのでダメージも出ない)周りからは地上にいるように見えるらしいが、相手に狙われることはない。(ソロで確認。PTでは不明)汚いなさすが忍者きたない。 桜吹雪 [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 桜吹雪 1 30 アクティブ 忍者変身 Lv1 説明 桜が舞い散る姿を元に生まれた攻撃である。敵を斬り上げ空中に高く斬り上げる。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 クールタイム 詠唱時間 消費MP 1 41 60.0% + 200 0.5秒 即時 0 使用感(詳細) 変身時の「エアランチ」と比べて、範囲・威力・クールタイム・速度(スキル発動からヒットまで)、全ての面において上回っている。その性能の良さは、遠距離の敵がいなければ「桜吹雪」連続発動で雑魚はノーダメージで倒せるほどである。(ダウン時の敵には当たらないので、当然火力は落ち、変身維持による消費MPは多くなるが・・・)よって、「桜吹雪」を覚えたら、「エアランチ」の出番は皆無と考えてもいい。「→↑+Z」のコマンドでも使用できるが、ショートカットの方が無難。また、とても面倒だが、変身前で「エアランチ」→「エアラッシュ」を使用するより、 「忍者変身」→「桜吹雪」→「変身解除」→「エアラッシュ」...とやった方がMPとしては安上がりになる。(「忍者変身」の消費MPは1であり、1秒以内に解除すればMP15消費することはないため) 木の葉斬り [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 木の葉斬り 1 30 アクティブ 桜吹雪 Lv1 説明 低い姿勢で、敵の足元を斬り、低く浮かせる。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 クールタイム 詠唱時間 消費MP 1 43 45.0% + 350 0.5秒 即時 0 使用感(詳細) 「桜吹雪」とかぶってるといってもいいスキル。威力は若干「木の葉斬り」の方が上ではあるが、「桜吹雪」と違い敵を低く浮かせるため「エアラッシュ」でコンボにつなぐことはほぼ不可能と考えていい。(「木の葉斬り」→「変身解除」→「エアラッシュ」で拾えることは拾えるが・・・)相手をダウンさせる目的として使用するのが、無難ではないかと思われる。 霞斬り [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 霞斬り 1 30 アクティブ 木の葉斬り Lv1 説明 前方に向かって高速で3回剣の突き攻撃をし、後方に押す。攻撃を受けた相手はその場にダウンする。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 クールタイム 詠唱時間 消費MP 1 45 78.0% + 1200 4秒 即時 0 使用感(詳細) 発動から当たるまでに短い隙があり、また、発動したら3連撃確定ではなく、攻撃をくらった時点で終了してしまうため多少注意が必要。が、間に他スキルを挟めばクールタイムも気にならず、消費MP0、火力、使い勝手、どの点をとっても「忍者変身」時の主力スキルとして使用できる。説明では「後方に押す」とあるが、実際にノックバックはせず、一定時間「のけぞり」状態になった後にダウンする。また、「霞斬り」単体でダウンさせたときは、ダウンからの起き上がりが早い。だが、「のけぞり」状態のときに攻撃を当てられるので、「霞斬り」→「桜吹雪」→「エアラッシュ」などと繋げることも可能。「↓→+Z」でも一応は発動可能。が、ショートカットの方がすごく楽。このスキルを覚えると、「忍者変身」時の世界が変わってくる。 旋風斬り [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 旋風斬り 1 30 アクティブ 桜吹雪 Lv1 , 霞斬り Lv1 説明 通常及びダウンした敵を回転攻撃で巻き込み、空中で3連打攻撃し、跳ね上がりながら斬る。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 クールタイム 詠唱時間 消費MP 1 47 52.0% + 270 2秒 即時 0 使用感(詳細) 一言で言うと忍者版ストームブレイド。(戦士のスキル。あっちは地上の敵には当たらない)忍者にしては珍しく、広範囲を巻き込み攻撃できる。だが、テキストが間違っているのか、スキルが間違っているのかはっきりしないが、「通常およびダウンした敵」ではなく、「通常および空中にいる敵」に当たる。間違えないよう。命中した相手をわずかに浮かせつつダメージを与えるが、強化されたモンスターなどは浮きが悪く1発か2発しか当たらないことも良くある。(1発当たったら浮かずにダウンしてしまうため。一応、「桜吹雪」から最速発動すれば浮きにくい敵にも3発全て当てられる場合もあるが、絶対ではないので実用面はそこまでない)それでもクールタイムが二秒と短いこと、範囲が広いことなどから非常に使いやすい。 解毒能力上昇 [部分編集] 未実装スキル。 【コメント、情報提供など】 忍者変身系のスキルを、覚えてる範囲で主観含め軽く埋めてみました。何かあれば改ざんor報告してくださいな( ´ω`) -- 汚い忍者 忍者に変身すると単体火力は落ちるが殲滅力は上がる感じ -- ぶっ壊れ気味だったので復旧。旋風切りのコメント書いた人、次はちゃんと頼むよ。 -- ごめんなさい、次からは気をつけます、ありがとうございました。 -- 文が枠の外だったので中に突っ込み&少し付け足させてもらいました。後、「解毒能力上昇」はどう対処すべきなんだろうか・・・( ;´A`) -- 汚い忍者 解毒は今は消しちゃってもいいんじゃないでしょうか・・・消えた理由が「眠らせたが同時に入る毒ダメージで即座におきて意味が無い」からのような気がします。 -- いろいろと書き足しておきました。参考になれば。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/496.html
流星「スターダストエクスプロージョン」 コスト N5 自分[[フィールド]]上に「[[十二戦士]]」と名のつくカードが4枚以上存在する時に発動可能。 そのカードを全てコストとしてセメタリーに送る。([[ダメージ]]計算は行われない セメタリーに送った十二戦士の残りHPと同等の数値を相手LPにダメージ。 更新者 鴉乃 十二戦士屈指の派手なスペルカード。 十二戦士 ライブラを3枚と十二戦士 キャンサー2枚で31ダメージのワンターンキル。 久瀬の大破壊「ギャラクシアンエクスプロージョンを超える派手さである。 が、コストが高いのが難点。 このカードを発動した時には、一発で相手を仕留める気迫が必要かもしれない。 また、発動条件が厳しいのも考えもの。 ただし展開力に優れる十二戦士なのでその辺は大丈夫かもしれない。 スペルカードとしては異例で使用者が存在しない。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/1272.html
渡邉勉 ボディ・エクスプロージョン2 合計40枚 上級 7枚 コンボマスター×3 マキシマム・シックス×2 マスターモンク×2 下級 11枚 カラテマン×2 コンボファイター×3 伝説の柔術家×3 モンク・ファイター×3 魔法カード 20枚 大嵐×1 サイクロン×1 シールドクラッシュ×2 地砕き×1 死者蘇生×1 地割れ×1 洗脳-ブレインコントロール×1 増援×2 団結の力×1 伝説の黒帯×1 早すぎた埋葬×1 光の護封剣×1 非常食×3 ビックバン・シュート×3 罠カード 2枚 王宮のお触れ×2